Książki, poradniki, ebooki, audiobooki -
graficzne - Chmura tagów

header_top2.png

Promocja tygodnia

50% taniej na książki informatyczne !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia o 50%

Taniej na książki klasy business !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia 50%

Taniej na książki "Sztuka życia" !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia - 50%

Taniej na książki z serii Poradniki !
Co tydzień inna książka.

Jesteś tutaj:

Znaleziono 2 pozycji oznaczone jako: "graficzne"

Wyników 1 - 2 z 2

GIMP. Domowe studio graficzne. Ćwiczenia

Kategoria: GIMP
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

GIMP. Domowe studio graficzne. Ćwiczenia GIMP to zaawansowany program służący do obróbki grafiki bitmapowej pracujący w systemie Linux i na innych platformach opartych na Uniksie (istnieje także wersja dla Windows). Bez wątpienia jest to najlepszy program graficzny dla Linuksa, także osoby pracujące w środowisku Windows powinny zastanowić się nad wyborem GIMP-a: jest to darmowa aplikacja o bardzo dużym potencjale, porównywalnym nawet z Adobe Photoshopem.

Kolejne ćwiczenia zawarte w książce "GIMP. Domowe studio graficzne. Ćwiczenia" zaprezentują Ci bogate możliwości programu GIMP. Nauczysz się obrabiać cyfrowe zdjęcia, tworzyć własną grafikę i przygotowywać ilustracje na potrzeby stron WWW.

Książka przedstawia:

  • Podstawy pracy z GIMP-em, interfejs użytkownika
  • Modele kolorów, tryby obrazu, palety kolorów
  • Działanie masek, prowadnic i selekcji
  • Kadrowanie obrazu
  • Pracę na warstwach i kanałach
  • Korekcję obrazu
  • Pracę z tekstem i efekty tekstowe
  • Przygotowywanie grafiki do publikacji na stronach WWW

Efekty graficzne w asemblerze

Kategoria: Asembler
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Efekty graficzne w asemblerzeCelem książki jest zaznajomienie Czytelników ze sposobami programowania różnych efektów graficznych przy pomocy asemblera.

Pierwsze rozdziały książki w skrócie omawiają składnię i rozkazy asemblera, przygotowując Czytelnika do analizy programów zamieszczonych w dalszej częsci książki.

Kolejne rozdziały przedstawiają przykłady programów oraz ich dokładne opisy. Znajdują się tu programy wykonujące najprostsze operacje na obrazie i palecie, jak również programy wykorzystujące grafikę wektorową.

Ostatnie dwa rozdziały zawierają spis wszystkich funkcji przerwań 10h oraz 21h. Zawierają one wiele procedur przydatnych do pisania włanych programów.

Efekty graficzne:

  • ustawianie palety
  • fading
  • rotacja palety
  • shade bobs
  • gwiazdy
  • scroll
  • grafika wektorowa (vector, line, filled vectors, cieniowanie i tekstury)
  • tunel
  • landscape

Promocje eBooki

Codziennie promocja
innej książki !

Kursy video IT

Kursy video z serii IT

Biznes IT

Książka z serii Biznes IT

O zdrowiu

NO STRESS

NO STRESS

Jak poradzić sobie ze stresem?I dlaczego większość ludzi robi błąd, za bardzo się spinając? Jest wiele sytuacji, w jakich stres się pojawia i może nawet nie zdajesz sobie sprawy, że ci...

Więcej w : Ciało i duch

Czytaj więcej...

Biznes i kariera

Fundusze unijne i europejskie

Fundusze unijne i europejskie

...czyli jak zdobyć środki z funduszy unijnych i jednocześnie nie oszaleć w gąszczu przepisów. Wiesz już, ile dostanie Twoja firma z 90 mld euro, które otrzyma Polska z kasy UE w...

Więcej w : Własna firma

Czytaj więcej...
Designed by :