Znaleziono 55 pozycji oznaczone jako: "obiekty"
Wyników 1 - 20 z 55
TypeScript na warsztacie. Praktyczny przewodnik pisania efektywnego kodu
- Kategoria: Nowości informatyki
- Utworzone: środa, 10, sierpień 2022 17:16
TypeScript szybko stał się ulubionym językiem programowania zawodowców. Pozwala na tworzenie czystego, efektywnego i łatwego w utrzymaniu kodu, a także zastosowanie zaawansowanych konstrukcji programistycznych. Co więcej, pracę w tym języku uprzyjemniają liczne frameworki i biblioteki, które pozwalają na sprawną budowę dojrzałych aplikacji. Jednak z punktu widzenia początkującego programisty TypeScript ma inną ogromną zaletę: jest świetnym punktem startu dla każdego, kto chce pisać czytelny, łatwy do zrozumienia i mniej podatny na błędy kod.
Dzięki tej książce Twoja nauka programowania w TypeScripcie przebiegnie w maksymalnie sprawny i efektywny sposób. Położono w niej nacisk na praktykę, a objaśnienia teoretyczne ograniczono do faktycznie ważnych i przydatnych zagadnień, które ułatwią ugruntowanie najlepszych podstaw programowania.
TypeScript na warsztacie. Praktyczny przewodnik pisania efektywnego kodu
- Kategoria: Inne - programowanie
- Utworzone: środa, 10, sierpień 2022 17:16
TypeScript szybko stał się ulubionym językiem programowania zawodowców. Pozwala na tworzenie czystego, efektywnego i łatwego w utrzymaniu kodu, a także zastosowanie zaawansowanych konstrukcji programistycznych. Co więcej, pracę w tym języku uprzyjemniają liczne frameworki i biblioteki, które pozwalają na sprawną budowę dojrzałych aplikacji. Jednak z punktu widzenia początkującego programisty TypeScript ma inną ogromną zaletę: jest świetnym punktem startu dla każdego, kto chce pisać czytelny, łatwy do zrozumienia i mniej podatny na błędy kod.
Dzięki tej książce Twoja nauka programowania w TypeScripcie przebiegnie w maksymalnie sprawny i efektywny sposób. Położono w niej nacisk na praktykę, a objaśnienia teoretyczne ograniczono do faktycznie ważnych i przydatnych zagadnień, które ułatwią ugruntowanie najlepszych podstaw programowania.
Baw się kodem! Twoja własna gra. CoderDojo Nano
- Kategoria: Programowanie gier
- Utworzone: wtorek, 24, wrzesień 2019 10:41
W klubie CoderDojo młodzi ludzie rozwijają pasję programowania, spotykają się z podobnymi sobie zapaleńcami, aby uczyć się nowych rzeczy i wspólnie, pod opieką mentora, realizować niesamowite projekty. Kluby CoderDojo powstają w wielu miejscach na świecie, również w Polsce.
Jeśli masz możliwość, koniecznie weź udział w zajęciach. Możesz też po prostu założyć i poprowadzić własne Dojo. Jako że będzie mniejsze niż CoderDojo, nazwij je Dojo Nano. W Dojo Nano można razem z przyjaciółmi robić wiele ciekawych rzeczy związanych z programowaniem i komputerami, na przykład napisać własną, najprawdziwszą grę!
W poprzednim tomie Nanonauci, którzy założyli własne Dojo Nano, wymyślili i napisali stronę internetową. Teraz przyszedł czas na grę. Będzie to prosta gra działająca w przeglądarce internetowej.
Visual Basic 2015 w 24 godziny
- Kategoria: Visual Basic
- Utworzone: piątek, 16, grudzień 2016 08:19
Zacznij od zaraz! 24 (+ dwie dodatkowe) sprawdzone, jednogodzinne lekcje
Visual Basic jest bardzo popularnym językiem programowania wysokiego poziomu rozwijanym przez firmę Microsoft. Jego składnię oparto na języku Basic i unowocześniono, zapewniając przy tym wykorzystanie technologii ActiveX. Visual Basic w wersji 2015 zasadniczo różni się od swoich poprzedników: jest zdecydowanie lepszy, ma większe możliwości, a funkcjonalnością dorównuje takim językom jak C++. Jednak konsekwencją tego rozwoju jest większa złożoność języka.
Niniejsza książka ma jeden cel: jak najszybciej nauczyć Cię poprawnego programowania w języku Visual Basic. W ciągu 26 lekcji, z których każda powinna zająć najwyżej godzinę, przyswoisz sobie praktyczne umiejętności pozwalające na samodzielne zbudowanie kompletnej aplikacji.
Tajniki języka JavaScript. Wskaźnik this i prototypy obiektów
- Kategoria: JavaScript
- Utworzone: poniedziałek, 09, maj 2016 15:30
JavaScript uchodzi za język lekki, łatwy i przyjemny - początkujący programista bardzo szybko może zacząć tworzyć w nim proste aplikacje. Aby osiągnąć prawdziwą biegłość w tym języku, trzeba jednak przyswoić sobie pewne zaawansowane, złożone mechanizmy. Nauka tych zagadnień wymaga sporego wysiłku, ale dzięki niej można zyskać umiejętność wykorzystywania ich w praktyce, co znacząco poszerza możliwości programisty.
Niniejsza książka jest częścią serii w całości poświęconej językowi JavaScript. Autor skupia się właśnie na tych złożonych, głębszych aspektach JavaScriptu i dogłębnie, wnikliwie je analizuje, a następnie bazując na takich solidnych podstawach, pokazuje praktyczne zastosowanie opisanych koncepcji.
W książce tej omówiono wskaźnik this oraz prototypy obiektów. Autor wyjaśnia sposób działania tych mechanizmów, pokazując, w jaki sposób korzysta się z delegacji - wzorca projektowego, w którym obiekty są połączone, a nie klonowane.
Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: środa, 04, luty 2015 10:24
Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D - oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.
Python. Receptury. Wydanie III. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: piątek, 31, styczeń 2014 10:11
Python to język programowania z ponad 20-letnią historią. Opracowany na początku lat 90. ubiegłego wieku, błyskawicznie zdobył sympatię programistów. Jest używany zarówno do pisania przydatnych skryptów czy małych narzędzi, jak i do pracy nad dużymi projektami. Korzysta z automatycznego zarządzania pamięcią oraz pozwala na podejście obiektowe i funkcyjne do tworzonego programu. Wokół języka Python skupiona jest bardzo silna społeczność programistów.
Python. Receptury. Wydanie III
- Kategoria: Python
- Utworzone: piątek, 31, styczeń 2014 10:09
Python to język programowania z ponad 20-letnią historią. Opracowany na początku lat 90. ubiegłego wieku, błyskawicznie zdobył sympatię programistów. Jest używany zarówno do pisania przydatnych skryptów czy małych narzędzi, jak i do pracy nad dużymi projektami. Korzysta z automatycznego zarządzania pamięcią oraz pozwala na podejście obiektowe i funkcyjne do tworzonego programu. Wokół języka Python skupiona jest bardzo silna społeczność programistów.
AutoCAD 2010 PL. Pierwsze kroki. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: środa, 08, styczeń 2014 07:29
AutoCAD od lat wyznacza standardy w dziedzinie oprogramowania CAD, a książka Andrzeja Pikonia stanowi pierwszą pozycję, po którą powinien sięgnąć każdy początkujący użytkownik środowiska firmy Autodesk. Dlaczego? Ponieważ znajdzie w niej wszystko, co niezbędne, aby szybko i bezboleśnie rozpocząć swoją własną przygodę z najpopularniejszym programem CAD na świecie oraz gruntownie poznać podstawy programu. To z kolei da mu szansę na dołączenie do grupy specjalistów najbardziej poszukiwanych na rynku pracy.
Jak każdą wielką przygodę, również tę trzeba jednak zaczynać z głową i odpowiednim przewodnikiem. Ogrom możliwości systemu AutoCAD może bowiem oszołomić niejedną osobę, a pokusa skorzystania z łatwych skrótów bywa przyczyną utrwalenia się złych nawyków. Książka "AutoCAD 2010 PL. Pierwsze kroki" pewnie przeprowadzi początkującego użytkownika przez wszystkie mielizny, krok po kroku wprowadzając go w arkana sztuki projektowania wspomaganego komputerowo i przedstawiając najważniejsze zagadnienia w zrozumiały oraz klarowny sposób.
AutoCAD 2010. Pierwsze kroki. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: środa, 08, styczeń 2014 07:25
AutoCAD od lat wyznacza standardy w dziedzinie oprogramowania CAD, a książka Andrzeja Pikonia stanowi pierwszą pozycję, po którą powinien sięgnąć każdy początkujący użytkownik środowiska firmy Autodesk. Dlaczego? Ponieważ znajdzie w niej wszystko, co niezbędne, aby szybko i bezboleśnie rozpocząć swoją własną przygodę z najpopularniejszym programem CAD na świecie oraz gruntownie poznać podstawy programu. To z kolei da mu szansę na dołączenie do grupy specjalistów najbardziej poszukiwanych na rynku pracy.
Jak każdą wielką przygodę, również tę trzeba jednak zaczynać z głową i odpowiednim przewodnikiem. Ogrom możliwości systemu AutoCAD może bowiem oszołomić niejedną osobę, a pokusa skorzystania z łatwych skrótów bywa przyczyną utrwalenia się złych nawyków. Książka "AutoCAD 2010. Pierwsze kroki" pewnie przeprowadzi początkującego użytkownika przez wszystkie mielizny, krok po kroku wprowadzając go w arkana sztuki projektowania wspomaganego komputerowo i przedstawiając najważniejsze zagadnienia w zrozumiały oraz klarowny sposób.
Cinema 4D. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: piątek, 07, czerwiec 2013 13:25
Grafika trójwymiarowa? Animacje? Renderingi? Z pakietem Cinema 4D to nic trudnego!
Poznaj wydajne środowisko do tworzenia grafiki 3D.
Naucz się właściwie korzystać z odpowiednich narzędzi.
Opanuj umiejętności modelowania i renderowania scen.
Cinema 4D to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Środowisko to umożliwia wydajne i łatwe modelowanie obiektów oraz scen, odpowiednie ich oświetlanie, przypisywanie powierzchniom materiałów, animowanie postaci i przedmiotów, a także tworzenie wysokiej jakości renderingów, które z powodzeniem wykorzystywane są zarówno w produkcjach filmowych czy grach komputerowych, jak i w profesjonalnych wizualizacjach architektonicznych.
Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
- Kategoria: Flash/ActionScript
- Utworzone: niedziela, 28, kwiecień 2013 11:04
Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D - oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.
Cinema 4D
- Kategoria: Inne - grafika komputerowa
- Utworzone: poniedziałek, 15, kwiecień 2013 10:40
Grafika trójwymiarowa? Animacje? Renderingi? Z pakietem Cinema 4D to nic trudnego!
Poznaj wydajne środowisko do tworzenia grafiki 3D.
Naucz się właściwie korzystać z odpowiednich narzędzi.
Opanuj umiejętności modelowania i renderowania scen.
Cinema 4D to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Środowisko to umożliwia wydajne i łatwe modelowanie obiektów oraz scen, odpowiednie ich oświetlanie, przypisywanie powierzchniom materiałów, animowanie postaci i przedmiotów, a także tworzenie wysokiej jakości renderingów, które z powodzeniem wykorzystywane są zarówno w produkcjach filmowych czy grach komputerowych, jak i w profesjonalnych wizualizacjach architektonicznych.
Microsoft PowerPoint 2010 PL. Praktyczne podejście. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: piątek, 01, luty 2013 07:11
Poznaj zdumiewające możliwości PowerPointa 2010
i twórz niebanalne prezentacje!
Jak zaprojektować dynamiczną i atrakcyjną prezentację?
Jak dodawać płynne animacje i przejścia między slajdami?
Jak pracować z szablonami prezentacji?
Najnowsza wersja PowerPointa oferuje użytkownikom przede wszystkim ulepszenia dotyczące elementów wizualnych. Są to między innymi jeszcze lepsze narzędzia służące do formatowania obrazów i klipów wideo, a także wspomagania tworzenia animacji oraz wszelkiego ruchu na slajdach. PowerPoint 2010 zawiera również mnóstwo dodatkowych motywów, które zwiększają atrakcyjność prezentacji, i znacznie więcej obiektów SmartArt. W programie dodano także nowe funkcje, pozwalające na udostępnianie prezentacji innym oraz publikowanie jej w internecie.
Książka "Microsoft PowerPoint 2010 PL. Praktyczne podejście" poprowadzi cię slajd po slajdzie do stworzenia dynamicznej i profesjonalnej prezentacji. Barwne ilustracje i zrzuty ekranowe oraz pozbawiony specjalistycznego żargonu język sprawiają, że podręcznik sprawdza się na każdym poziomie zaawansowania. Korzystając z tego przewodnika, dowiesz się, jak używać wzorców slajdów i dodawać do nich obiekty, tabele, grafikę i animacje. Nauczysz się tworzyć notatki dla mówcy, dodawać narrację oraz płynne przejścia między slajdami. Poznasz zaawansowane metody pracy z szablonami prezentacji, dzięki czemu będziesz mógł znacząco skrócić czas potrzebny do stworzenia idealnej prezentacji.
Hello! Flex 4. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: piątek, 01, luty 2013 07:08
Najnowszy Flex - aktualna książka. Wykorzystaj szansę!
Jak stworzyć swój pierwszy projekt?
Jak projektować style?
Co wybrać: AJAX czy Flex? A może je połączyć?
Flex w wersji 4 to najnowszy krzyk mody na rynku aplikacji webowych. Pozwala na tworzenie rozwiązań internetowych w niczym nieprzypominających tych, z którymi mamy do czynienia na co dzień. Są one atrakcyjne pod względem graficznym, charakteryzują się wysoką interakcyjnością oraz nieprawdopodobnie ogromnymi możliwościami. Jeżeli wspomnieć jeszcze o tym, że jest to środowisko zupełnie darmowe... pora przygotować się na rewolucję w świecie aplikacji internetowych!
Od marca 2010 roku dostępna jest najnowsza wersja Fleksa, oznaczona numerem 4. Warto poznawać tę wersję z podręcznikiem "Hello! Flex 4" w dłoni. Znajdziesz tu wszechstronną wiedzę na temat języków ActionScript, XML, E4X, obiektów pierwotnych oraz zasad projektowania stylów. Ponadto dowiesz się, jak tworzyć efekty, animacje oraz jak wykorzystać obiekty typu DataGrid. Jednak zanim dojdziesz do tych interesujących, lecz złożonych zagadnień, będziesz miał okazję zapoznać się z samym środowiskiem oraz najlepszymi praktykami i metodami pracy. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z najnowszą wersją środowiska Flex - nie mogłeś lepiej trafić! Rozpocznij ją już dziś!
Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: piątek, 11, styczeń 2013 08:38
Praktyczny podręcznik tworzenia aplikacji na systemy iOS i Mac OS X!
Techniki definiowania klas i sposoby wysyłania komunikatów do obiektów.
Praca z typami danych, pętlami, klasami i obiektami.
Korzystanie z bibliotek Foundation oraz Cocoa i Cocoa Touch.
Tak jak iPhone, iPad czy iPod Touch błyskawicznie stały się obiektem pożądania milionów ludzi na całym świecie, tak samo szybko rynek upomniał się o specjalistów od tworzenia aplikacji na te innowacyjne urządzenia. Mimo że od 2007 roku, gdy Apple opublikowało zaktualizowaną wersję języka Objective-C, oznaczoną jako 2.0, minęło już trochę czasu, programistów znających ten język wciąż jest niewielu, a zapotrzebowanie na programy dla systemów iOS i Mac OS X stale rośnie. Warto zatem opanować ten potężny język, zarazem prosty i oferujący ogromne perspektywy zawodowe. Zwłaszcza że można go wykorzystać także na wielu innych platformach z kompilatorem gcc, a więc między innymi w systemach Unix, Linux i Windows.
ABC CorelDRAW X6 PL. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: piątek, 11, styczeń 2013 08:21
Zasmakuj w CorelDRAW... i poznaj możliwości grafiki wektorowej!
Rysunek wektorowy, czyli jak poruszać się w programie CorelDRAW.
Tabele i obiekty, czyli jak stosować w projekcie różne typy danych.
Dokonywanie zmian, czyli jak wprowadzać w życie zasady edycji.
CorelDRAW to - jak na dzisiejsze standardy - bardzo leciwy program, któremu już dawno stuknęła dwudziestka. Jednak nadal jest liderem w swojej klasie i na pewno nie da się szybko zdetronizować. Dlaczego? Głównym powodem są łatwość i precyzja stosowania: dziecinnie proste zasady dają oszałamiające efekty wizualne. Nie ma szyldu, wizytówki, rysunku technicznego, których nie można by wykonać za jego pomocą. No i ciągle pojawiają się nowości - w wersji X6 mamy m.in. obsługę 64-bitowych systemów operacyjnych, większe wsparcie dla procesorów wielordzeniowych, dostęp do narzędzi zaawansowanej typografii oraz ułatwienia w planowaniu ogólnego wyglądu dokumentu.
ABC CorelDRAW X6 PL
- Kategoria: Corel
- Utworzone: piątek, 07, grudzień 2012 14:29
Zasmakuj w CorelDRAW... i poznaj możliwości grafiki wektorowej!
Rysunek wektorowy, czyli jak poruszać się w programie CorelDRAW.
Tabele i obiekty, czyli jak stosować w projekcie różne typy danych.
Dokonywanie zmian, czyli jak wprowadzać w życie zasady edycji.
CorelDRAW to - jak na dzisiejsze standardy - bardzo leciwy program, któremu już dawno stuknęła dwudziestka. Jednak nadal jest liderem w swojej klasie i na pewno nie da się szybko zdetronizować. Dlaczego? Głównym powodem są łatwość i precyzja stosowania: dziecinnie proste zasady dają oszałamiające efekty wizualne. Nie ma szyldu, wizytówki, rysunku technicznego, których nie można by wykonać za jego pomocą. No i ciągle pojawiają się nowości - w wersji X6 mamy m.in. obsługę 64-bitowych systemów operacyjnych, większe wsparcie dla procesorów wielordzeniowych, dostęp do narzędzi zaawansowanej typografii oraz ułatwienia w planowaniu ogólnego wyglądu dokumentu.
Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: wtorek, 04, grudzień 2012 09:28
Programu Flash nie trzeba chyba już nikomu przedstawiać. Znana od wielu lat aplikacja do tworzenia wektorowych animacji ewoluowała do postaci prawdziwego multimedialnego kombajnu wykorzystywanego do budowania witryn i aplikacji internetowych oraz prezentacji. Możliwości Flasha pozwalają nie tylko na tworzenie elementów graficznych i animacji, ale także na obróbkę cyfrowego dźwięku i wideo, a wbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje twórcy niemal nieograniczoną kontrolę nad wszystkimi elementami prezentacji. Efekty pracy projektantów korzystających z Flasha wzbudzają podziw i wyznaczają nowe standardy na rynku interaktywnych witryn WWW.
Perl. Mistrzostwo w programowaniu. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: poniedziałek, 26, listopad 2012 16:25
Profesjonalne programowanie na mistrzowskim poziomie
Jak wykrywać błędy, których Perl nie raportuje?
Jak pisać programy jako moduły?
Jak śledzić działanie programu za pomocą Log4perl?
Perl jest językiem o szerokim zastosowaniu, można go skompilować na prawie wszystkich architekturach i systemach operacyjnych. Wszechstronność Perla pozwala na programowanie w różnych modelach: proceduralnym, funkcyjnym czy obiektowym. Jest doskonałym narzędziem do analizy plików tekstowych oraz tworzenia raportów, aplikacji, modułów i programów. Umożliwia powiązanie systemów i struktur danych, których współpraca nie była przewidywana w momencie projektowania. Twórcy Perla twierdzą, że język ten sprawia, iż rzeczy łatwe pozostają łatwymi, a trudne stają się możliwe do wykonania.