E-booki
JavaScript. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III. eBook
- Szczegóły
- Kategoria: E-booki
Podstawy, czyli do czego służy JavaScript i dlaczego jest aż tak ważny.
Elementy języka i zależności między nimi, czyli jak sprawić, żeby to zadziałało.
Bardzo dobra witryna, czyli jak wykorzystać wszystkie dostępne możliwości.
JavaScript jest dziś tak głęboko zakorzeniony w świecie witryn internetowych, że mało prawdopodobne jest, by coś mogło mu zagrozić - no, chyba że usuniemy z nich HTML, wyrzucimy do kosza biblioteki takie jak jQuery i uznamy, że czas na rewolucję. Na razie jednak zanosi się raczej na to, że JavaScript będzie nam towarzyszyć i ułatwiać korzystanie z internetu jeszcze przez wiele długich lat. Dzięki niemu możemy przecież dokonać mnóstwa operacji na stronach WWW i sprawić, by były one znacznie ciekawsze.
Pora więc w końcu nauczyć się przynajmniej jego podstaw! Jeśli chcesz zrobić to szybko i bez nerwów, a ponadto od razu wykorzystać swoją wiedzę w praktyce, sięgnij po tę książkę. Znajdziesz w niej podstawowe wiadomości o najnowszej wersji języka i zaczniesz samodzielnie tworzyć kod. Kolejne ćwiczenia zaznajomią Cię ze skryptami i elementami JavaScriptu i pozwolą Ci opanować zagadnienia związane z instrukcjami, funkcjami czy tablicami. Dowiesz się, jak wygląda programowanie obiektowe w tym języku, jak obsłużyć wyjątki, do czego przydają się obiekty i funkcje globalne oraz jak wykorzystać zdarzenia. Potem zgłębisz jeszcze zasady współpracy z przeglądarką i z zamkniętymi oczami będziesz mógł tworzyć niezbędne elementy witryny oraz interfejsu użytkownika. Trzy, dwa, jeden... kup!
- Skrypty w kodzie strony, wyświetlanie informacji, używanie znaczników.
- Komentarze, typy danych, zmienne i operatory.
- Instrukcje sterujące.
- Funkcje.
- Tablice.
- Programowanie obiektowe.
- Wyjątki.
- Obiekty i funkcje globalne.
- Współpraca z przeglądarką.
- Elementy witryny (model DOM).
- Zdarzenia.
- Obsługa interfejsu użytkownika.
JavaScript - musisz go poznać!
- Technologiada. Młodzi kompetentni. eBook - [27 styczeń 2021]
- GIMP. Fantastyczne napisy . eBook - [21 październik 2020]
- Komputer IoT Onion Omega2. Podręcznik użytkownika (B2B) .eBook - [02 kwiecień 2020]
- Agile. Programowanie zwinne: zasady, wzorce i praktyki zwinnego wytwarzania oprogramowania w C#. eBook - [09 styczeń 2019]
- Nieoficjalny podręcznik gracza League of Legends. eBook - [29 październik 2017]