Książki, poradniki, ebooki, audiobooki -
actionscript - Chmura tagów

header_top2.png

Promocja tygodnia

50% taniej na książki informatyczne !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia o 50%

Taniej na książki klasy business !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia 50%

Taniej na książki "Sztuka życia" !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia - 50%

Taniej na książki z serii Poradniki !
Co tydzień inna książka.

Jesteś tutaj:

Znaleziono 10 pozycji oznaczone jako: "actionscript"

Wyników 1 - 10 z 10

ActionScript 3.0. Biblia. eBook

Kategoria: E-booki
Utworzone: wtorek, 03, wrzesień 2013 05:55

ActionScript 3.0. BibliaPoznaj możliwości ActionScript 3.0 i zaprojektuj dynamiczne oraz atrakcyjne strony internetowe

  • Jak pracować z XML?
  • Jak stworzyć aplikację odporną na błędy?
  • Jak wzbogacić program dźwiękiem i animacją?

Język programowania ActionScript wykorzystywany jest do tworzenia treści dla programu Flash Player. Jest on niezbędny wszędzie tam, gdzie trzeba tworzyć dynamiczne aplikacje Flash, reagujące na działanie użytkownika, nadające się do ponownego użycia i łatwe w dostosowaniu do nowych okoliczności. Wersja ActionScript 3.0 została stworzona od podstaw z wykorzystaniem najnowszej specyfikacji ECMA. W aktualnej wersji tego języka wprowadzono wiele nowych funkcji, m.in. nowy sposób zarządzania typami wyświetlania, obsługę błędów czasu wykonania, zakończenia metod i wewnętrzny model zdarzeń.

Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5. eBook

Kategoria: E-booki
Utworzone: środa, 13, czerwiec 2012 10:20

flawalBłyskawiczne tworzenie animacji w HTML5!

Projektowanie zgodnych ze standardami animacji na potrzeby WWW jest dziś o wiele łatwiejsze niż kiedyś. Dzięki swym możliwościom HTML5 może być dobrą alternatywą dla Flasha - technologii opracowanej przez firmę Adobe. Zauważył to zresztą sam producent, wydając narzędzie Wallaby, pozwalające na konwersję animacji z formatu Flash do HTML5. Dzięki temu urządzenia nieobsługujące formatu Flash, takie jak iPad i iPhone, bez problemu mogą wyświetlać animacje.

Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5

Kategoria: Flash/ActionScript
Utworzone: wtorek, 29, maj 2012 08:04

flawalBłyskawiczne tworzenie animacji w HTML5!

Projektowanie zgodnych ze standardami animacji na potrzeby WWW jest dziś o wiele łatwiejsze niż kiedyś. Dzięki swym możliwościom HTML5 może być dobrą alternatywą dla Flasha - technologii opracowanej przez firmę Adobe. Zauważył to zresztą sam producent, wydając narzędzie Wallaby, pozwalające na konwersję animacji z formatu Flash do HTML5. Dzięki temu urządzenia nieobsługujące formatu Flash, takie jak iPad i iPhone, bez problemu mogą wyświetlać animacje.

Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik

Kategoria: Najlepiej oceniane
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznikPolecane przez firmę Macromedia źródło informacji o języku ActionScript

  • Poznaj składnię i elementy języka ActionScript 2.0
  • Wykorzystaj możliwości programowania obiektowego
  • Zastosuj w aplikacjach usługi sieciowe i język XML
  • Napisz skrypty sterujące przebiegiem odtwarzania prezentacji

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Zaimplementowany w nich rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za jego pomocą można stworzyć proste skrypty nawigacyjne, rozbudowane mechanizmy obsługi danych, narzędzia weryfikacji danych wprowadzanych przez użytkowników, narzędzia ładowania plików z dysków oraz elementy interfejsu użytkownika.

Flash 5 ActionScript. Podstawy

Kategoria: Najlepiej oceniane
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Flash 5 ActionScript. PodstawyJęzyk ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 - z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. Długo oczekiwana notacja kropkowa ułatwia naukę i tworzenie skryptów; jest przy tym znacznie wygodniejsza od notacji stosowanej we Flashu 4.

Powyższe czynniki, jak również wiele innych, sprawiają, że jako projektant masz teraz znacznie większe możliwości twórcze. Właśnie dzięki tym zaawansowanym możliwościom czołowi projektanci tworzą we Flashu zdumiewające efekty, jakie można spotkać na stronach WWW. Oni nie postępują zgodnie z regułami - oni je narzucają, zmuszając Flasha do działania w niespotykany dotąd sposób. Takie same umiejętności nabędziesz i ty po przeczytaniu tej książki.

Naszym celem jest dostarczenie solidnych podstaw, dzięki którym będziesz mógł realizować we Flashu swoje wszelkie pomysły. Rozpoczniemy od pokazania, jak zaplanować projekt Flasha współpracujący ze skryptami ActionScript i jak za pomocą prostych akcji sterować odtwarzaniem filmu. W dalszej części omówimy popularne rozwiązania, najczęściej stosowane w skryptach Flasha. Dowiesz się też, jak dodawać dźwięki i jak utworzyć swoją pierwszą interaktywną grę! Język ActionScript może wydawać się odmienny od innych języków programowania, jednak w tej książce udowodnimy, że choć uzyskiwane rezultaty mogą być bardziej interesujące od tego, co spotykasz na co dzień, sam język działa na tych samych zasadach, co inne popularne języki.

Flash 5 ActionScript. Podstawy

Kategoria: Flash/ActionScript
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Flash 5 ActionScript. PodstawyJęzyk ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. Długo oczekiwana notacja kropkowa ułatwia naukę i tworzenie skryptów; jest przy tym znacznie wygodniejsza od notacji stosowanej we Flashu 4.

Powyższe czynniki, jak również wiele innych, sprawiają, że jako projektant masz teraz znacznie większe możliwości twórcze. Właśnie dzięki tym zaawansowanym możliwościom czołowi projektanci tworzą we Flashu zdumiewające efekty, jakie można spotkać na stronach WWW. Oni nie postępują zgodnie z regułami -- oni je narzucają, zmuszając Flasha do działania w niespotykany dotąd sposób. Takie same umiejętności nabędziesz i ty po przeczytaniu tej książki.

Naszym celem jest dostarczenie solidnych podstaw, dzięki którym będziesz mógł realizować we Flashu swoje wszelkie pomysły. Rozpoczniemy od pokazania, jak zaplanować projekt Flasha współpracujący ze skryptami ActionScript i jak za pomocą prostych akcji sterować odtwarzaniem filmu.

ActionScript 3.0. Szybki start

Kategoria: Flash/ActionScript
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

ActionScript 3.0. Szybki startWykorzystaj możliwości Flasha i ActionScript!

  • Jak rozpocząć przygodę z ActionScript 3.0?
  • Jak kontrolować oś czasu?
  • Jak wykorzystać zasoby zewnętrzne?

ActionScript jest obiektowym językiem programowania, wykorzystywanym w Adobe Flash. Obecnie stosowana składnia tego języka pojawiła się po raz pierwszy we Flashu 5. ActionScript pozwala na sterowanie aplikacją oraz animacją, a jego możliwości mogą zaskoczyć niejednego programistę. To dzięki niemu stworzysz jeszcze bardziej interaktywne i atrakcyjne strony WWW!

Książka ta pozwoli Ci błyskawicznie opanować podstawy pracy z ActionScript, a po jej przeczytaniu stworzenie aplikacji na platformie Flash nie powinno stanowić dla Ciebie żadnego problemu. Dzięki niej poznasz składnię ActionScript 3.0, sposób wykorzystania zmiennych, właściwości oraz funkcji i metod. Nauczysz się pracować z obiektami wyświetlania oraz reagować na zdarzenia. Ponadto dowiesz się, jak kontrolować oś czasu, a także używać pól tekstowych oraz klas Math i Date. "ActionScript 3.0. Szybki start" jest obowiązkową pozycją dla wszystkich osób chcących rozpocząć przygodę z ActionScript 3.0!

ActionScript 3.0 dla Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Oficjalny podręcznik

Kategoria: Flash/ActionScript
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

ActionScript 3.0 dla Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Oficjalny podręcznikPoznaj tajniki pracy z ActionScript 3.0 w środowisku Flash CS4 i twórz efektowne animacje

  • Jak wprowadzać mechanizmy interakcyjne we Flashu?
  • Jak sterować osią czasu i animacją?
  • Jak pisać funkcje obsługi zdarzeń?

Adobe ActionScript 3.0 to zaawansowany język programowania, w pełni zintegrowany z Flashem CS4 -- rozbudowanym środowiskiem projektowania graficznego, wyposażonym w narzędzia do pracy z dwu- i trójwymiarową animacją, dźwiękiem, grafiką wektorową i bitmapową, tekstem oraz obrazem wideo. Dzięki temu Adobe ActionScript 3.0 umożliwia tworzenie multimedialnych, bogatych i w pełni interaktywnych aplikacji, takich jak gry, systemy do e-nauki i e-commerce oraz tradycyjne aplikacje dla platformy Adobe AIR.

Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik

Kategoria: Flash/ActionScript
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznikPolecane przez firmę Macromedia
źródło informacji o języku ActionScript

  • Poznaj składnię i elementy języka ActionScript 2.0
  • Wykorzystaj możliwości programowania obiektowego
  • Zastosuj w aplikacjach usługi sieciowe i język XML
  • Napisz skrypty sterujące przebiegiem odtwarzania prezentacji

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Zaimplementowany w nich rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za jego pomocą można stworzyć proste skrypty nawigacyjne, rozbudowane mechanizmy obsługi danych, narzędzia weryfikacji danych wprowadzanych przez użytkowników, narzędzia ładowania plików z dysków oraz elementy interfejsu użytkownika.

Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript

Kategoria: Flash/ActionScript
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScriptPodręczne kompendium wiedzy dla praktyków

Koniec z wertowaniem książek i dokumentacji w poszukiwaniu składni poleceń, typów danych czy struktur języka. W tablicach informatycznych znajdziesz wszystkie podstawowe informacje, których potrzebujesz podczas codziennej pracy, podane w zwięzłej i treściwej postaci. Składnia poleceń, struktura programu, funkcje i metody, obiekty, typy danych - jest tu wszystko, nad czym mógłbyś się zastanawiać.

Promocje eBooki

Codziennie promocja
innej książki !

Kursy video IT

Kursy video z serii IT

Biznes IT

Książka z serii Biznes IT

O zdrowiu

Sen mistrza

Sen mistrza

Na czym polega technika nazywana snem polifazowym? Między innymi tego dowiesz się właśnie z poradnika „Sen Mistrza" autorstwa Marcina Maja. Jest to niezwykły poradnik, bowiem poświęcony został w całości problematyce jakościowego...

Więcej w : Ciało i duch

Czytaj więcej...

Biznes i kariera

Sprzedaż naturalna

Sprzedaż naturalna

Kim jestem i co dla Ciebie przygotowałem? Witam Cię bardzo serdecznie. Nazywam się Fryderyk Karzełek. Od ponad 20 lat zajmuje się sprzedażą w branży finansowej i uważam, że zawód sprzedawcy jest...

Więcej w : Praca i kariera

Czytaj więcej...
Designed by :