Książki, poradniki, ebooki, audiobooki -
programowania - Chmura tagów

header_top2.png

Promocja tygodnia

50% taniej na książki informatyczne !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia o 50%

Taniej na książki klasy business !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia 50%

Taniej na książki "Sztuka życia" !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia - 50%

Taniej na książki z serii Poradniki !
Co tydzień inna książka.

Jesteś tutaj:

Znaleziono 9 pozycji oznaczone jako: "programowania"

Wyników 1 - 9 z 9

UNIX. Sztuka programowania

Kategoria: Najlepiej oceniane
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 05:58

UNIX. Sztuka programowania

UNIX to nie tylko system operacyjny, to także społeczność i kultura

  • Obszerne omówienie niezliczonych problemów związanych z programowaniem w systemie Unix
  • Niekonwencjonalne przedstawienie kulturotwórczych aspektów programowania
  • Wszechstronny opis sprawdzonych reguł i wzorców projektowych
  • Wnioski wypływające z historii Uniksa i jego porównanie z innymi systemami operacyjnymi
  • Liczne "studia przypadków" (case studies) przedstawiające komponenty systemu Unix w kontekście programistycznym
  • Omówienie problematyki przenośności i wieloplatformowości oprogramowania

Unix to nie tylko system operacyjny; to także kultura i tradycja. Grzechem wielu programistów są programy spełniające wprawdzie swe funkcje, lecz zaprojektowane w pośpiechu, niedbale, a przez to trudne w utrzymaniu i rozwoju, oporne przy przenoszeniu na inną platformę i (z biegiem czasu) nieczytelne nawet dla swych autorów. Na temat dobrego programowania napisano już bardzo wiele; z tej książki dowiesz się nie tylko tego, jakie rozwiązania programistyczne warto poznać i naśladować, lecz także -- dlaczego warto to robić.

Wstęp do programowania w języku C++

Kategoria: C++
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Wstęp do programowania w języku C++Języki C i C++ to bardzo uniwersalne platformy programistyczne o ogromnych możliwościach. Wykorzystywane są do tworzenia systemów operacyjnych i oprogramowania użytkowego. Dzięki niskiemu poziomowi abstrakcji nadają się również do tworzenia programów rezydentnych i sterowników urządzeń. C++, opracowany w latach 1983-1985, jest w pełni obiektowym językiem programowania pozwalającym na prostą implementację nawet rozbudowanych algorytmów i struktur danych. Jego popularność wyraża się w ogromnej liczbie aplikacji tworzonych za jego pomocą, bogactwie dostępnych narzędzi programistycznych i tysiącach witryn WWW poświęconych temu językowi.

Książka "Wstęp do programowania w języku C++" to podręcznik opisujący zasady tworzenia aplikacji za pomocą C++. Dowiesz się z niej, jak zainstalować kompilator MinGW i edytor kodu źródłowego Crimson Edit, poznasz podstawowe elementy i konstrukcje języka C++ i w oparciu o zdobytą wiedzę napiszesz proste programy. Nauczysz się implementować operacje wejścia i wyjścia, zarządzać pamięcią i tworzyć mechanizmy obsługi błędów. Przeczytasz także o programowaniu obiektowym i wykorzystasz mechanizmy obiektowe w swoich aplikacjach.

Wstęp do programowania z przykładami w Turbo Pascalu

Kategoria: Turbo Pascal
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Wstęp do programowania z przykładami w Turbo PascaluKsiążka "Wstęp do programowania" jest przeznaczona do nauki podstaw programowania w zakresie algorytmizacji problemów oraz zapisu algorytmów w algorytmicznym języku programowania, na przykładach w języku Pascal. Książka jest wydana wraz z dyskietką, zawierającą nową wersję systemu TPTOOL do wspomagania nauki programowania w języku Pascal. System TPTOOL zawiera programy umożliwiające redagowanie programów pascalowych oraz tworzenie ich prostej dokumentacji, a także zestaw ćwiczeń laboratoryjnych i przykładowych programów. Poszczególne rozdziały książki systematycznie omawiają elementy języka, struktury danych i algorytmy, ilustrując je wieloma przykładami. Przygotowuje to czytelnika do samodzielnego przeprowadzenia ćwiczenia, które ma utrwalić materiał omawiany w danym rozdziale. Scenariusz ćwiczenia przewidziany dla początkujących programistów można wzbogacać rozwiązaniami licznych zadań o wzrastającym stopniu trudności, przewidzianych do samodzielnego rozwiązania. Książka może być wykorzystywana zarówno do zorganizowanej, jak i indywidualnej nauki programowania.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Kategoria: Programowanie gier
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę. Jeśli zaimplementujesz zaprezentowane tutaj techniki (wypracowywane przez wiele godzin), wrogowie będą sprytniejsi, bohater płynnie powali przeciwników, a gracze z powodu wysoce realistycznego trójwymiarowego świata będą się bali zgasić światło w nocy.

Niezależnie od tego, czy pytali mnie o nowinki techniczne wprowadzone w nowej konsoli, czy o złożone algorytmy, jedna rzecz stawała się dla mnie jasna: ciągle zadajemy pytania. Jako programiści gier często nie wiemy, jak wykonać postawione przed nami zadanie. Może właśnie dlatego tak bardzo lubimy tę pracę! Co masz jednak zrobić, gdy przytrafi Ci się opisana sytuacja? Przeszukasz domową biblioteczkę lub zasoby sieci WWW? A może zajrzysz do archiwalnych numerów fachowych czasopism? Żaden twórca gier nie korzysta z jednego określonego źródła. Czy nie byłoby wspaniale, gdyby jednak istniało takie miejsce, do którego zawsze zajrzysz w pierwszej kolejności? Właśnie w tym celu napisaliśmy tę książkę.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Kategoria: Programowanie gier
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. Są to rozwiązania do natychmiastowego zastosowania lub pomysły, które mogą znacznie zredukować nakład pracy. Ich autorami są najwybitniejsi autorzy gier, współtwórcy wielu prawdziwych hitów. Dość powiedzieć, że redaktorami książki "Perełki programowania gier" są pracownicy firm takich jak Nintendo czy NVidia Corporation.

Autorzy postarali się, by przedstawiane przez nich perełki ukazywały praktyczne techniki programistyczne, możliwe do osiągnięcia przy użyciu aktualnie stosowanych technologii i pomagające przy pisaniu gier komputerowych. Przykładowe kody źródłowe opierają się na uznanych standardach: językach C i C++, interfejsy OpenGL i DirectX i nieodzownym, gdy chcemy uzyskać maksymalną wydajność asemblerze procesorów x86.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Kategoria: Programowanie gier
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier.

UNIX. Sztuka programowania

Kategoria: Inne - programowanie
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

UNIX. Sztuka programowaniaUNIX to nie tylko system operacyjny, to także społeczność i kultura

  • Obszerne omówienie niezliczonych problemów związanych z programowaniem w systemie Unix
  • Niekonwencjonalne przedstawienie kulturotwórczych aspektów programowania
  • Wszechstronny opis sprawdzonych reguł i wzorców projektowych
  • Wnioski wypływające z historii Uniksa i jego porównanie z innymi systemami operacyjnymi
  • Liczne "studia przypadków" (case studies) przedstawiające komponenty systemu Unix w kontekście programistycznym
  • Omówienie problematyki przenośności i wieloplatformowości oprogramowania

Unix to nie tylko system operacyjny; to także kultura i tradycja. Grzechem wielu programistów są programy spełniające wprawdzie swe funkcje, lecz zaprojektowane w pośpiechu, niedbale, a przez to trudne w utrzymaniu i rozwoju, oporne przy przenoszeniu na inną platformę i (z biegiem czasu) nieczytelne nawet dla swych autorów. Na temat dobrego programowania napisano już bardzo wiele; z tej książki dowiesz się nie tylko tego, jakie rozwiązania programistyczne warto poznać i naśladować, lecz także - dlaczego warto to robić.

Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie IV

Kategoria: Techniki programowania
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie IVPodstawowy podręcznik do nauki algorytmiki

  • Przystępne wprowadzenie do algorytmiki
  • Bez zbędnej teorii
  • Gotowe rozwiązania w C++

Oto kolejne wydanie sprawdzonej i cenionej przez programistów, wykładowców oraz studentów książki, będącej podstawowym podręcznikiem do nauki algorytmiki. W pierwszej kolejności autor zapozna Cię z elementarnymi zagadnieniami z tej dziedziny oraz wyjaśni, skąd bierze się tak szybki postęp w tej dyscyplinie nauki. Podczas dalszej lektury poznasz takie pojęcia, jak rekurencja, analiza złożoności oraz algorytmy sortowania i przeszukiwania czy algorytmy numeryczne. Szybko opanujesz metody optymalizacji algorytmów, sposoby kodowania i kompresji danych oraz elementy algorytmiki grafów. Przedstawione w książce algorytmy zilustrowane zostały przykładowymi kodami źródłowymi w C++ , ułatwiającymi zrozumienie poznawanych zagadnień. Przejrzysta forma, praktyczne przykłady oraz przystępny język sprawiają, że książka ta pozwala szybko, a także bezboleśnie opanować zarówno algorytmy, jak i struktury danych oraz najlepsze techniki programowania.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6

Kategoria: Programowanie gier
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik
tworzenia gier komputerowych

  • Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji
  • Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia
  • Języki skryptowe i sterowanie danymi
  • Techniki zabezpieczania gier w wersji beta

Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i "strzelanki" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny.

Promocje eBooki

Codziennie promocja
innej książki !

Kursy video IT

Kursy video z serii IT

Biznes IT

Książka z serii Biznes IT

O zdrowiu

Zdrowy sukces. Przez żołądek d…

Zdrowy sukces. Przez żołądek do sukcesu

Kto jeszcze chce cieszyć się swoimi osiągnięciami, nie skazując swojego żołądka i zdrowia na wieczną walkę. Czy jesteś jest tym, co jesz? To powiedzenie ma bardzo wiele prawdy w sobie. Przede wszystkim...

Więcej w : Zdrowe odżywianie

Czytaj więcej...

Biznes i kariera

Edycja DVD - Jakie decyzje fin…

Edycja DVD - Jakie decyzje finansowe podejmują bogaci i dlaczego biedni robią błędy, działając inaczej

Specjalna edycja książki wraz z dołączoną płytą DVD z wykładem dra Andrzeja Fesnaka: Jak skutecznie podejmować decyzje finansowe?, który idealnie uzupełnia treść książki. Teraz masz jedyną szansę zdobyć ten wykład...

Więcej w : Edukacja finansowa

Czytaj więcej...
Designed by :