Znaleziono 5 pozycji oznaczone jako: "zabawa"
Wyników 1 - 5 z 5
Świat w skali mikro. Wszystko o modelarstwie
- Kategoria: Gry, zabawy, sport
- Utworzone: piątek, 30, październik 2020 08:47
Zabawa, która stanie się Twoją pasją
Ludzie zajmują się modelarstwem redukcyjnym praktycznie od zawsze. Historia odtwarzania rzeczywistości w pomniejszonej skali bowiem sięga czasów prehistorycznych - pierwsze figurki ludzi i zwierząt wykonane ręką człowieka liczą kilkadziesiąt tysięcy lat.
Choć przez wieki zmieniały się motywy, materiały, sposoby wykonania, idea pozostała ta sama. Efektem działania modelarza ma być miniatura rzeczywistego obiektu, która jak najdokładniej odda jego cechy zewnętrzne: kształt, proporcje, fakturę powierzchni, detale i kolorystykę.
To opracowanie ma na celu przybliżenie wszystkiego, co jest przydatne i potrzebne, aby rozpocząć przygodę z bardzo obecnie popularnym modelarstwem plastikowym.
Windows Vista PL. Zabawa z multimediami
- Kategoria: Inne - gry
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Skorzystaj z tego, co w Windows Vista najlepsze i najbardziej potrzebne
- Jak korzystać z ciekawych gadżetów?
- Jak bezpiecznie surfować po sieci?
- Jak obrobić grafikę?
Windows Vista to nowoczesny system operacyjny, stworzony po to, abyś mógł po prostu sprawnie, bezpiecznie i z radością używać swojego komputera i korzystać z internetu. Jeśli nie lubisz opasłych tomów przepełnionych technicznym żargonem, a zależy Ci na zdobyciu praktycznych umiejętności oraz interesuje Cię kilka pomijanych w innych książkach zagadnień, ten podręcznik jest właśnie dla Ciebie!
Dzięki książce "Windows Vista PL. Zabawa multimediami" nauczysz się efektywnie korzystać z najnowszych możliwości systemu Windows. Dowiesz się m.in. jak perfekcyjnie zorganizować swoją kolekcję cyfrowych fotografii, odtwarzać muzykę, montować i obrabiać wideo i zapewnić bezpieczną pracę komputera. Dopasujesz także Vistę do swoich potrzeb i nawet najbardziej wygórowanych oczekiwań! Każdą stronę tego podręcznika poświęcono jednemu tematowi, bogato ilustrując je kolorowymi fotografiami i zrzutami ekranowymi, ułatwiającymi opanowanie zagadnienia i szybkie znalezienie w książce właśnie tego, czego poszukujesz.
Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kształceniu zintegrowanym. Część 2
- Kategoria: Informatyka Europejczyka
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Witaj w świecie informatyki! Po tej fascynującej i zadziwiającej krainie oprowadzą Cię Zuzia Poziomka, Martynka Malinka, Jaś Cytrynka, Tomek Ananas i Misiu Fredziu. Z nimi nauczysz się doskonale pisać na klawiaturze komputera, tworzyć wyjątkowe kartki świąteczne oraz laurki z pięknymi i niepowtarzalnymi rysunkami. Dowiesz się, jak korzystać z Internetu, aby odnaleźć interesujące Cię informacje. Będziesz wiedział, jak utrzymać porządek w swoich dokumentach, a także jakie gry komputerowe wybrać, żeby naprawdę dobrze się bawić! Zobaczysz, że nawet nauka z komputerem to wielka frajda!
Książka "Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w nauczaniu zintegrowanym" wprowadza w zagadnienia informatyczne, ucząc bezpiecznego, odpowiedzialnego i świadomego korzystania z komputera oraz Internetu. Podręcznik został skonstruowany w taki sposób, aby uczniowie w trakcie gier, zabaw i łamigłówek zdobyli podstawową sprawność w posługiwaniu się sprzętem i oprogramowaniem. Jednocześnie wszystkie ćwiczenia zorientowane są na wszechstronny i harmonijny rozwój dziecka, a więc poszerzanie umiejętności związanych ze zdobywaniem wiedzy (pisanie, czytanie, liczenie), kształtowanie pozytywnych relacji z otoczeniem oraz działanie w różnych sytuacjach szkolnych i pozaszkolnych.
Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kształceniu zintegrowanym. Część 3
- Kategoria: Informatyka Europejczyka
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Witaj w świecie informatyki! Po tej fascynującej i zadziwiającej krainie oprowadzą Cię Zuzia Poziomka, Martynka Malinka, Jaś Cytrynka, Tomek Ananas i Misiu Fredziu. Z nimi nauczysz się doskonale pisać na klawiaturze komputera, tworzyć wyjątkowe kartki świąteczne oraz laurki z pięknymi i niepowtarzalnymi rysunkami. Dowiesz się, jak korzystać z Internetu, aby odnaleźć interesujące Cię informacje. Będziesz wiedział, jak utrzymać porządek w swoich dokumentach, a także jakie gry komputerowe wybrać, żeby naprawdę dobrze się bawić! Zobaczysz, że nawet nauka z komputerem to wielka frajda!
Książka "Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w nauczaniu zintegrowanym" wprowadza w zagadnienia informatyczne, ucząc bezpiecznego, odpowiedzialnego i świadomego korzystania z komputera oraz Internetu. Podręcznik został skonstruowany w taki sposób, aby uczniowie w trakcie gier, zabaw i łamigłówek zdobyli podstawową sprawność w posługiwaniu się sprzętem i oprogramowaniem. Jednocześnie wszystkie ćwiczenia zorientowane są na wszechstronny i harmonijny rozwój dziecka, a więc poszerzanie umiejętności związanych ze zdobywaniem wiedzy (pisanie, czytanie, liczenie), kształtowanie pozytywnych relacji z otoczeniem oraz działanie w różnych sytuacjach szkolnych i pozaszkolnych.
Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kształceniu zintegrowanym. Część 1
- Kategoria: Informatyka Europejczyka
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Witaj w świecie informatyki! Po tej fascynującej i zadziwiającej krainie oprowadzą Cię Zuzia Poziomka, Martynka Malinka, Jaś Cytrynka, Tomek Ananas i Misiu Fredziu. Z nimi nauczysz się doskonale pisać na klawiaturze komputera, tworzyć wyjątkowe kartki świąteczne oraz laurki z pięknymi i niepowtarzalnymi rysunkami. Dowiesz się, jak korzystać z Internetu, aby odnaleźć interesujące Cię informacje. Będziesz wiedział, jak utrzymać porządek w swoich dokumentach, a także jakie gry komputerowe wybrać, żeby naprawdę dobrze się bawić! Zobaczysz, że nawet nauka z komputerem to wielka frajda!
Książka "Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w nauczaniu zintegrowanym" wprowadza w zagadnienia informatyczne, ucząc bezpiecznego, odpowiedzialnego i świadomego korzystania z komputera oraz Internetu. Podręcznik został skonstruowany w taki sposób, aby uczniowie w trakcie gier, zabaw i łamigłówek zdobyli podstawową sprawność w posługiwaniu się sprzętem i oprogramowaniem. Jednocześnie wszystkie ćwiczenia zorientowane są na wszechstronny i harmonijny rozwój dziecka, a więc poszerzanie umiejętności związanych ze zdobywaniem wiedzy (pisanie, czytanie, liczenie), kształtowanie pozytywnych relacji z otoczeniem oraz działanie w różnych sytuacjach szkolnych i pozaszkolnych.